我觉得目前上路有许多不必要的导致快速积累优

2017-10-19 12:55

我觉得目前上路有许多不必要的导致快速积累优势的因素,如果移除这些因素的话,上路的对线阶段将更加依赖玩家个人的技术而不是这些其它因素。简单来说,上路重做的目的就是让一个优秀的玩家和神级玩家对线时,即便不能保证某方一定占据优势,但劣势的一方能依靠自己的技术保证自己所在的一路不崩。

我的意思是,上路现在有许多因素会导致上单有一方优势积累过快,这并不是针对某个英雄来说的,但是目前上路的现实就是如此。

一般来说,小兵和防御塔对于上路来说影响太大了,加上防御系多种减伤天赋的影响,护甲和魔抗提升过于明显了。来自贤者之石和黄金之心的生命值/生命恢复是你无法阻止的优势积累。这是我对当前上路的印象,上路有数不清的零碎最终导致目前畸形的上路形势。

不如我这么说吧,在上路对线阶段,你们每次交战之后你都可以多打掉敌人60点生命值,但是敌人比你多240点生命值,那么你们至少需要打4次才能把这个差距拉回来。虽然这是一个很糟糕的例子,但事实就是如此。

净蚀是非常强的上路装备,它对于你的属性提升非常直接,但是工资装可以缓慢的积累优势。它的生命值和攻击力必须在战斗中才能发挥作用,而工资装的属性是时时刻刻都在生效的。它的效果确实很明显,但是出工资装丝毫不会影响你的优势,之后就是主动属性vs被动效果的战斗了(然后双方的对线结果就取决于打野英雄的表现)。

目前我们的计划是在第二赛季和第三赛季间隙,我们将对一切导致上路一方优势积累过于明显的问题进行修改。

其中包括护甲的前期优势,小兵和防御塔对于上路的影响,劣势时期没有合适的道具帮助自己搬回局势,同时上路英雄装备过渡也成问题,

在第二赛季结束之前我们不会进行太大工作,但是到了第三赛季的时候,我们肯定要把对线阶段改的更加合理。

目前很多英雄都可以通过技能获得双抗提升,但是对于抗性的改动将影响所有英雄在战斗中的生存能力,目前在我看来主要的罪魁祸首是但是单纯削弱守护天使的话又会牵扯出其它问题。

我能确定目前守护天使对于游戏的影响是很关键的,守护天使成为游戏中少数几个简单有效的方法,虽然我不知道问题到底在哪,但是我感觉它就像一颗核弹一样在35分钟之前就把游戏摧毁的一干二净。

3、有守护天使的敌人到底是杀还是不杀,不管你们是否决定集火它,守护天使或多或少的都会分散你们的火力和技能

和提高守护天使的价格相比,我更倾向于移除守护天使的抗性同时降低价格,这样玩家就必须在抗性和复活之间做出一个选择,钱越到后期越没用,把守护天使的属性分离就可以解决它目前万金油的现状。

但是防御塔只造成物理伤害,不管怎么提高防御塔的护甲穿透,造成物理伤害的现实是不会改变的。有的人会堆护甲,有的人会堆魔抗,但是在防御塔面前,堆护甲的人就比堆魔抗的更有优势。

护甲的效果是我最近一直关注的东西,因为护甲比魔抗有更多作用,比如护甲在对线阶段的吸收小兵伤害以及控制兵线位置都有更好的效果。

我们正在竭尽所能的解决这个问题,因为护甲吸收来自防御塔和小兵的伤害在对线阶段影响真的很大。


上一篇:规则就是选出一个孩子站在最前面我们都在离他
下一篇:中玩家将以幻想世界作为舞台自由地进行冒险
扩展阅读
规则就是选出一个孩子站
规则就是选出一个孩子站

小时候我们都玩过一个游戏叫做123!木头人的游戏,规则就是选出一个孩子站在最前面我们都在离他一段距离的线上一起出发,在孩子背身喊“123木头人的时候”我们可以向前行动,如...点击了解…

玩家通常需要通过按键技
玩家通常需要通过按键技

很多玩家对于“意识流”这个词很陌生,在解释“意识流”之前先说一下与之区别的“操作流”或者说“手速流”的游戏吧,“操作流”的游戏特点之一,便是技能繁琐,玩家通常需要...点击了解…