页游发展良好的势态就是被这么一款一款的凑数

2017-10-19 13:02

乱世群侠传是人人游戏近期研发的一款横版回合制网页游戏,通过游戏名称想必玩家们也一定预想得到,这是一款金庸武侠大合集,将金庸武侠整合一体为题材已经不算新颖,之前很多商家以这个题材做过游戏,尴尬的是这款游戏并不如从前玩过的这类游戏,玩法上无非是挂羊头卖狗肉,将通俗的玩法换了个名字就可以在宣传上大肆吹嘘,什么“将角色扮演、休闲娱乐等玩家最为喜爱的游戏元素融为一体,填补了国内横版武侠页游的空白”这类宣传词汇完全是忽悠人的,虽然没有达到那种烂之又烂的程度,但也就是普普通通的一款回合制页游,并没有什么突出的亮点和新颖的玩法与创意,画质效果一般细节不够丰富,以娱乐为目的的玩家还是可以试试这款游戏的。

先说职业选择界面,浓重的中国画风让画面很有张力,像水墨画一样的感觉很受玩家的喜欢,特别是书法字像是画龙点睛一样,古风古朴的点缀,让玩家过目不忘。人人网做的游戏一定会有人人网的特色,左下角会显示正在玩群侠传的玩家头像,还可具体显示好友与非好友,可以认识到很多帅哥美女奥,很好的互动平台。

职业介绍只公布了三个职业,为名剑、破军。实为五种职业,另两种在伙伴职业中才会显示,为无名、豪杰。名剑:职业武器:长剑。高暴击、高伤害,攻击最为强力的职业、但血少防低。代表英雄:令狐冲。破军:职业武器:长枪。高韧性。强力的肉盾职业。格挡的前提不要忘了血量,血厚才是王道。代表英雄:虚竹。无名:职业武器:飞镖。高闪避、高暴击。伙伴职业必然要弱于主职业,但起码弄个区别大一些的比较好吧,这款职业和名剑、豪杰没什么差别。代表英雄:任盈盈。七星:职业武器:重剑。高命中,高闪避。极具代表性的凑数职业,职业特性完全是为了凑数,页游发展良好的势态就是被这么一款一款的凑数游戏拉下来的。豪杰:高暴击、高命中。这款职业与主职业相似性太高了,真心分不懂哪款职业为最高输出。总结来说看装备吧,五个职业除了输出与肉盾,起码定义一个法师职业,让玩家知道那个是法术职业,不能全都是物理攻击吧,如果说游戏中才能了解到,为什么不在前期就提示好了,让玩家先了解清楚再选择职业多好。连这些都没有的游戏,如何赢取现今比较挑剔的页游玩家欢心。

画面虽然细腻,色彩效果也非常中国风。但就是有种不自然的感觉,仔细观察发现是人物与画面不能完美的融合,总觉得人物在画面中显着很突兀,无论是主英雄和NPC都有这种感觉。个人建议应将人物比例缩小,不要让画面饱和,发涨。而且由于服务器的不稳定,在试玩这段时间内,基本上没有完整的观察完争整段战斗画面,总是出现卡图,灰影效果。而且服务器公告会经常报错,某某环节出现异常,某某任务出现异常等等,都待整体的停服一段时间来修复。

背包的开启需要花费元宝,开启的格子数越多花费的元宝也就越多。这款游戏与其他的游戏还不同,不像是其他游戏那样中后期才会因为材料等一些问题使得背包不够用,群侠传从游戏开始背包问题就比较紧张,不得不狠心使用免费的元宝来开包裹。

不知人人网所要追求的是极简风格还是要闹哪样,为什么一个人物的属性居然连攻击、物防等这些属性描述都没有,这是走得什么路线。难道说我玩了半天的游戏连自己的最低输出都要自己一点一点算么?这种现象都无法归类到对玩家的不负责任,完全可以说这款游戏就是粗制滥造,套牌儿的意义就是车是自己的,挂上别人的牌子就敢上路面上行驶,被交警抓到也不怕,反正自己后台强大,不怕你扣分。这款游戏跟上述就是一个道理,个人估计人人网也就是近期想以一款游戏来换取宣传效应,不管游戏如何,反正让玩人人的玩家都知道,人人这么强大,还出页游了呢。

这款游戏的任务栏独具风格,半透明的任务栏不仅描述详细,还将日常任务和主线任务分类,任务奖励和奖励星级等也很清晰地让玩家看到,各类日常任务非常的多,这里的玩法真的很不错。不像是一般的其他游戏设计了个任务栏但只有主线任务,其他的就是空摆设,玩家跟随主线任务和日常任务走走流程,相信很快就会掌握这款比较简单的游戏的。

值得肯定的是这款游戏确实适合娱乐。最简单的一点就是强化无冷却,强化不消耗宝石,不浪费金币,没有失败。玩家可以任意的强化装备,过足杀怪的瘾,过足竞技场pk的瘾,就是有点累手指,策划者对于这种无限强化应该设置一个功能,就是一件强化,直接将装备强化到当前等级最高阶段,省去了玩家枯燥繁琐无意义的点击鼠标过程。

这是多么难得的一面,让玩家看到了真实的战斗场景,卡屏的时候太多,很难得截图一个给玩家欣赏一下,不要怪小编吐槽,就这猴怪像不像葫芦七兄弟里的蝎子精,单独放在那里还可以称之为怪物,但与主角人物以对比,明明就是纸糊出来的,像是60年代的纸人表演一样,这也太简陋了吧,连怪物的外形都不舍得去做,还拿什么让玩家感受游戏啊。

描述不够详细,介绍不够直接,游戏中有一个玩法叫做培养,也就是将自身属性提高,每次花费500铜币,通过各式的礼包奖励铜币可以达到千万之多。但重点在于,外功、暗器的属性提升没有直接给出详细提示,而是在心法功能才能了解,难道是在考究玩家们的智商。

心法功能是提升角色气血、武阵能力的玩法。重点咱们来说说武阵功能,武阵发挥的功能是提高英雄所携带伙伴数量和先手攻击的能力,当武阵达到一定的等级,才可以携带多个伙伴上阵出战,并且武阵达到相应的等级,阅历也达到一定的数量才可以招募三个以上的伙伴。第四个伙伴就需要消耗大量的阅历,而阅历的获得一般打怪任务都可以获得少量的阅历,通过组队副本每次可以获得80点阅历值,玩家若是有耐心可以组一队(队伍只需三人)人刷一天的副本,拥有了大量的阅历值才可以招募更多的伙伴,这个玩法还是比较人性化的,强制性的让玩家之间的互通变多,不再让您一个人孤孤单单的将网游玩成单机。

练功修行这个功能纯粹是凑数的,每次升级都需要十几万甚至上百万的经验,练功修行所获得的那点经验根本就连九牛一毛都算不上,就好比芝麻遇到大象一样。太小了,太少了。

游戏内的系统设置还真是简单啊,居然简单到了就只是隐藏玩家和开关背景音乐,就没有别的功能么?人家其他游戏这两项都是放在头像旁边可以直接开关的,真是没有什么功能了就滥竽充数了啊。

通过下图玩家您会看到一个戏剧性长龙,城郊一二三四五。太守府六七八九十。以此类推的主线任务让您做到犯困,小编试玩到40多级的时候也没有找到另一种升级比较快的玩法,只有不断地做这种无聊的主线任务才能升级,真不知道80级那些玩家是有着多大的忍耐力,多大的勇气去刷下去的。而且主线副本有一点非常恶心人,就是进入副本后杀死第一只怪还要往前走几步才可以刷第二只第三只以此类推,用这种方法表现您的级数高了,无非是增加怪物的数量,既然都是自动杀怪,弄一起刷完了就得了呗,有那时间还能聊下Q或者干点别的,只能眼巴巴的一直看着杀怪。非常浪费玩家的时间和经历。

好友功能被多数玩家认可,因为好友添加了关注功能,人人网本就是一款朋友之间网络互动,互相联系的软件,在游戏中使用这种玩法,您会时刻关注到您所喜欢的玩家正处于什么状态,互动能力有所提高。

奇遇系统开启后,玩家可以通过奇遇系统挑战获得秘籍,秘籍应用在人物上就相当于多穿了一身装备。挑战敌人可以获得秘籍,品质越高的秘籍,增加的属性越多,挑战模式分为普通挑战,一键挑战,补血挑战。普通:挑战当前敌人,需要消耗血量。高级:花费元宝,挑战一次武林名宿,更容易获得高级秘籍。一键挑战:挑战若干数量的敌人,直到秘籍临时背包满时,挑战结束。补血挑战:花费铜币补充血量进行挑战。补血挑战是最合适的,因为铜币达到了上千万,不用在这里花费实在找不到别的地方用,使用元宝就比较浪费了,毕竟可以合成,花费铜币同样可以获得高级秘籍。获得的秘籍会出现在秘籍临时背包中,可对秘籍进行一键卖出,一键拾取等操作,也可进入秘籍背包,一键卖出:自动卖出临时背包中的全部灰色秘籍,一键拾取:在秘籍背包未满的情况下失去临时背包中的秘籍。

可对背包中的秘籍进行装备,同属性的秘籍只能同时装备一个。装备秘籍的同时也可以对秘籍进行升级操作,把选择的秘籍拖动到目标秘籍上,就可对目标秘籍进行吞噬操作,吞噬可使秘籍获得经验,累积经验达到一定程度,秘籍就会进行升级,秘籍等级越高,增加的属性越多。通过秘籍背包可以进行兑换残页,一键合成和奇遇挑战等操作。一键合成:快速合成背包中的秘籍,按照品质高的吞噬品质低的。兑换残页:进入残页兑换界面,在奇遇挑战的过程中会有几率获得秘籍残页,达到一定数量可以进行高级品质秘籍的兑换。秘籍玩法比较有趣,还不用花费元宝,玩家尽情的抽奖,抽出一套高级秘籍,就相当于一套紫属性的装备奥。

写着写着又发现游戏中一个无用的功能“习武操练”,可能对于人民币玩家来说有些用处,但估计除非是傻子,否则没人会用。习武操练会提高单个伙伴英雄的经验,每次新招募来的伙伴英雄等级都是1级,但是通过测试发现,伙伴英雄和主角英雄升级所需求的经验是一样的,并且任务的时候共享经验,是共享不是分经验。那动则十几万上百万的经验若是用习武操练来获得,先花100元宝刷个神话的,在冷却。一套下来几百元宝没几个经验,谁也犯不上用这个功能,又一个摆设。

游戏中占时没有发现商城功能,很多消费点也就是材料的获得需要元宝,刷极品秘籍需要元宝,有可能在后期花费会比较多一些。所以玩家还不比担心游戏过于圈钱,毕竟没有看到太多的圈钱点,开启背包所花费的元宝也是一次性的。

这款游戏不同于其他页游,其他页游都会有每天签到奖励,每天在线时长奖励,这款游戏没有,而是通过邮件获得很多等级装备奖励,等级紫装礼包,元宝礼包,都是一些比较实用的奖励,在奖励这块可以肯定的说满意,使用得来的奖励足够玩家升级到顶不花一分钱。

总的来看这款游戏做工质量较差,并且玩法上没新意,没独特的自主创新玩法,很多功能和玩法都是换个名字就大肆宣传,现在的玩家眼睛都是雪亮的,连小学生玩家都能分清游戏的良与差。并不是说这款游戏不好,作为娱乐游戏,还是可以玩的,但是若玩家想选择一款长期玩家去的页游,这款必然不适合,希望策划者在以后的改良中,将所提到的的一些优缺点都完善的更加好,例如细节上多采用一些耐玩的手法,不再那么枯燥,将升级模式多样化,总是那么单一任谁都会玩玩就犯困的。相信真的完善好会吸引不少玩家前来竞技的。


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